Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Основной сайт
Онлайн-карта
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Вики «Русская MTR»
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
MURS:Автодороги
О проекте
Обсуждение
русский
Читать
Править код
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править код
История
Очистить
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
{{MURS:Строителям}} == == '''Автомобильные дороги (Автодороги)''' на сервере MURS — это совокупность проезжих частей, улично-дорожных сетей и объектов дорожной инфраструктуры, предназначенных для движения механических транспортных средств (легковых и грузовых автомобилей, нерельсового общественного транспорта, спецтехники и СИМ). == Классификация и категоризация == При проектировании дорожной сети рекомендуется опираться на официальную [https://ru.wikipedia.org/wiki/Классификация_автомобильных_дорог_в_России классификацию автомобильных дорог в РФ]. При этом допускается разумная творческая интерпретация для адаптации инфраструктуры под особенности сервера. По своему административному и хозяйственному значению автодороги делятся на четыре категории: * '''Федеральные автодороги''' — важнейшие транспортные артерии страны. В лоре [[Муроморская область|Муроморской области]] федеральная дорога в теории возможна только одна — в виде продления трассы '''М9 «Балтика»'''. * '''Региональные автодороги''' — ключевые трассы межмуниципального значения, связывающие [[Муроморск]] с другими городами и районными центрами области (например, шоссе ''[[Р-1]]''). * '''Местные (муниципальные) автодороги''' — уличная дорожная сеть внутри населённых пунктов (проспекты, улицы, переулки, проезды и набережные). * '''Частные (ведомственные) автодороги''' — подъездные пути к промышленным предприятиям, логистическим комплексам, карьерам и закрытым объектам. {{Совет|Заголовок=Масштабирование в Майнкрафте|Текст=Рекомендуемая ширина одной полосы движения — '''3 блока''' для городских улиц и '''4 блока''' для загородных шоссе. Не делайте городские полосы слишком широкими (5+ блоков), иначе улица теряет человеческий масштаб и превращается в «аэродром».}} == Структура автодороги == Любая автодорога независимо от её уровня состоит из следующих функциональных элементов: 1. '''Пешеходная и краевая зона''' * Тротуар в границах населённого пункта или укреплённая обочина за его пределами. * Сопутствующая инфраструктура: мачты освещения, дорожные знаки, светофорные объекты, барьерные ограждения, ливневая канализация (или кюветы), остановки общественного транспорта (ОТ). 2. '''Проезжая часть''' * Основная зона движения транспорта. Проезжая часть может быть единой или состоять из нескольких обособленных полотен. * На магистралях категории '''IВ''' и выше обязательно проектируется '''разделительная полоса''' (зелёный газон, барьерный отбойник или кабельное ограждение). На разделительной полосе часто монтируется центральное освещение и знаки. 3. '''Полосы движения''' * Специализированные полосы могут включать: выделенные полосы для общественного транспорта, полосы для средств индивидуальной мобильности, а также поворотные и накопительные карманы. === Зоны с ограниченным движением === Отдельно учитывается проектирование '''пешеходных и велосипедных улиц/дорожек''', где движение механического автотранспорта либо полностью отсутствует, либо строго ограничено (разрешён только въезд экстренных служб, коммунальной техники и машин подвоза товаров в ночное время). == Общие правила и принципы строительства == При проектировании дорожной сети на сервере строители должны придерживаться трёх базовых урбанистических правил: === 1. Современная пирамида приоритетов === В пределах населённых пунктов дорога проектируется с учётом пирамиды городского приоритета (человеко-ориентированный дизайн): # Пешеходы и маломобильные граждане (абсолютный приоритет); # Велосипедисты и СИМ; # Общественный транспорт (автобусы, трамваи, троллейбусы); # Движущийся коммерческий/грузовой транспорт; # Личный движущийся легковой автомобиль; # Припаркованый личный автомобиль (наименьший приоритет). === 2. Соразмерность и пропускная способность === * Масштаб проезжей части должен быть оправдан градостроительной логикой и лором. Исходя из параметров Муроморской области, для большинства межгородских связей оптимальным является формат ''2+2 полосы'' с разделителем. * Учитывайте, что эффективная пропускная способность территории формируется за счёт развития общественного транспорта и грузовой логистики. Строительство гигантских многополосных шоссе исключительно для легковых автомобилей в городской черте приводит к эффекту спровоцированного спроса и разрушает городскую среду. === 3. Концепция Vision Zero (Нулевой травматизм) === Сообщество MURS считает принципиально важным проектировать физически безопасную дорожную среду, снижающую вероятность ДТП и полностью исключающую смертность и тяжёлый травматизм, опираясь на принципы [https://ru.wikipedia.org/wiki/Vision_Zero международной программы Vision Zero]. Главная идея концепции — '''человек может ошибаться, но ошибка не должна стоить жизни'''. Инфраструктура должна быть «прощающей» и пассивно направлять поведение водителя. * '''«Самообъясняющие дороги».''' Улица своим дизайном и геометрией подсказывает водителю безопасную скорость (зауженные полосы, мощение, деревья вдоль проезжей части, визуальные акценты). Чем меньше визуального шума из знаков и заборов — тем выше концентрация внимания на дороге и пешеходах. * '''Успокоение трафика:''' ** Островки безопасности на пешеходных переходах — обязательный элемент для дорог шириной от 2+2 полос. ** Приподнятые пешеходные переходы на жилых и местных улицах. Переход делается на одном уровне с тротуаром, заставляя машину притормаживать как перед «лежачим полицейским». ** Шиканы (выступные островки) и локальные заужения на въездах в жилые зоны для естественного снижения скорости. * '''Защита пешеходных зон.''' Физическое разделение потоков пешеходов и машин с помощью столбиков (боллардов), озеленения, параллельной парковки или перепада высот. * '''Обеспечение нормативной видимости.''' Исключение «слепых» зон, выступов зданий и густого высокого кустарника непосредственно перед пешеходными переходами и перекрёстками. === 4. Реалистичные уклоны дорог === В реальном дорожном проектировании уклон проезжей части измеряется в '''промилле''' (‰) или '''процентах''' (%). Промилле показывает, на сколько метров поднимается или опускается дорога на дистанции в 1000 метров (1‰ = 1 м подъёма на 1000 м длины). {{Совет|Заголовок=Главное правило реалистичного уклона|Текст=Типичная ошибка — подъём дороги «ступеньками» 1 к 1 (1 блок вверх на 1 блок вперёд). Это даёт крутизну в 1000‰ (100%), что превращает дорогу в крутую лестницу. Настоящие автомобильные дороги имеют плавные и растянутые уклоны.}} Поскольку в Minecraft '''1 блок = 1 метр''', эта пропорция легко переводится в шаг блоков и плит на местности. ==== Таблица соответствия по блокам ==== {| class="wikitable sortable" style="text-align: center; width: 100%; margin-top: 10px;" |- ! Категория дороги !! Норма СНиП (‰) !! Уклон (%) !! Подъём на 1 полный блок !! Подъём на 1 плиту (0,5 блока) |- | style="text-align: left;" | '''Скоростные магистрали / автомагистрали''' || до 40‰ || до 4% || 1 блок на 25 блоков длины || 1 плита на 12,5 блоков длины |- | style="text-align: left;" | '''Общегородские и промышленные дороги''' || 50–60‰ || 5–6% || 1 блок на 16–20 блоков длины || 1 плита на 8–10 блоков длины |- | style="text-align: left;" | '''Местные улицы и проезды у домов''' || до 80‰ || до 8% || 1 блок на 12–13 блоков длины || 1 плита на 6 блоков длины |- | style="text-align: left;" | '''Горные участки / cерпантины / cъезды''' || до 100‰ || до 10% || 1 блок на 10 блоков длины || 1 плита на 5 блоков длины |} ==== Практические советы по строительству уклонов ==== # '''Плавные въезды и съезды.''' Любой подъём не должен начинаться резко. В начале и в конце уклона шаг плит/блоков увеличивают (например, сначала плита через 12 блоков, затем через 8, затем нормативные 6, а при выравнивании — снова 8 и 12). # '''Сглаживание модами:''' например, используя MTR, вместо прокладывания ЖД путей можно прокладывать автодороги. Мод сам просчитает углы и уклоны. # '''Реальные дорожные развязки.''' Для Муроморской области будут крайне уместны интерпретации автомагистралей балтийских государств, где нет большой интенсивности автомобильного сообщения. ''Опционально использование плит высотой в 0,5 блока, что позволяет вдвое сгладить перепад высоты по сравнению с целыми блоками.'' == См. также == * [[Дороги регионального значения Муроморской области]] [[Категория:MURS:Строителям]] [[Категория:Инструкции]] [[Категория:Транспорт]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «MURS вики» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
MURS:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Страницы, используемые на этой странице:
MURS:Строителям
(
править
)
Шаблон:Совет
(
править
)
Поиск
Найти
Редактирование:
MURS:Автодороги
Добавить тему